[TIL]2025-07-01(유니티 속성/함수 관련)
[TIL]2025-07-01(유니티 속성/함수 관련)
🎯 오늘 배운 것
✅ float 값의 의미
- Unity의 좌표, 머티리얼, 속성 등 대부분의 수치 값은 float` 타입.
1f/0f: 켜짐/꺼짐, 100% / 0% 같은 의미로 사용됨.`
✅ 컴포넌트 제어 흐름
1. 변수 선언 SpriteRenderer renderer;
2. 컴포넌트 저장 renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
3. 속성 제어 renderer.flipX = true; renderer.flipX = !renderer.flipX;//현재 값 반전 renderer.color = Color.red;
✅ 함수 위치에 따른 제어 구조
- `Start() → 초기 설정에 적합 / 게임 시작 시 한번만 실행됨.
- Update() → 매 프레임마다 반복 실행
- OnTriggerEnter() 등 → 이벤트 기반 실행`
✅ Unity 에디터 구조
Hierarchy 창: 현재 씬에 배치된 게임 오브젝트 (붕어빵 찍는 대상) Project 창: 전체 에셋과 프리팹이 있는 리소스 공간 Scene 뷰: 카메라가 보는 월드 편집 Game 뷰: 실제 플레이어가 보는 화면 Order in Layer: 오브젝트의 시각적 렌더링 순서 결정
✅ 프리팹(Prefab)이란?
붕어빵 틀 🐟 오브젝트를 Project 창으로 드래그 → 프리팹 생성 재사용 가능한 템플릿으로 관리 가능 다수 오브젝트에 공통된 동작, 스타일 유지 가능
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